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KP日记:《志异-流珠》跑团复盘

从7月8日确定开志异系列模组,直到8月8日,正好1个月跑完了这个模组。本次模组PC分别是“百千万”、“百临袅”、“景渊”、“萧夕瓜”、“姚乾”。

首先是评价一下这个模组故事,流珠作为志异系列的开篇实际上背景设定非常不错,一个高智商的委托人,引导着PC们每一步,并且步步设计都在她的意料之中。但与很多模组虎头蛇尾的情况一致,模组最终的BOSS战实在是有些无趣且落入俗套。

因此,在通读完模组后,KP决定对模组结尾部分进行一个比较大的修改。

1、关于程玉珠

修改内容:

加强二小姐的存在感,加强陷害的设计,留出更多的线索供PC发现。修改程中华最终的去向,直接让二小姐在结局前一晚获取程中华,并且最终设计PC去跟泉水拼个你死我活,就算PC成功回来也不要紧。

实际过程:

确实营造出了一个难以捉摸的感受,PC们也对程玉珠在故事中扮演的角色自始至终都无法确定。KP故意明投一个90点心理学,也提示了二小姐工于心计的可能。最终二小姐趁着白水离开,救下了程中华,并由此获得了新的血泪制造方式,可以说是最大的赢家。

2、关于船上

修改内容:

增强开船到东海的过程,引入紧张刺激的风暴,让PC们生死之间游走地开船和修船,这部分将取代最终决战,必须掉血并且有随时GG的感受。进入安全的风暴眼后,通过文字描述营造出一种壮丽的感受。

实际过程:

实际过程意外的好,通过不断让船长角色投驾驶,让所有人体会到要死的感觉。KP可以随意设定一共要投多少次驾驶,感觉差不多了就冲出风暴圈好了。这里出现了一个不太自然的地方,原模组没有解释为什么所有人都必须下海,这里很可能出现两极分化的情况,因此下次跑团需要考虑追加一个下海的原因。

3、关于鲛人一族

修改内容:

引入风暴圈结界的概念,引入鲛人一族至宝(灵感来自天之痕)的概念,引入10年一次祭典为至宝充能的概念。调查员到海底时,碰到警戒的鲛人,调查员可以选择遵循好奇心一探究竟或者是保证安全远离。

实际过程:

由于是临时起意增加风暴结界的设定,描述不太完善,不知道PC能否感觉出壮丽的感觉。最终调查员选择安全起见,不要冒进,KP也选择让白水直接与调查员接触。

4、关于至宝(崆峒印?)

修改内容:

至宝的设定直接照抄天之痕,赐予鲛人容颜永驻、健康长寿的能力,同时能逆转时间、起死回生。

实际过程:

调查员果断选择了放弃,并且由于人物性格设定,也没有选择帮助白水盗宝。

5、关于白水

修改内容:

白水更加有人情味,最终囚禁程中华在地下室,救出已经濒死的姐姐后离开了大宅。为了让姐姐恢复,决心偷出鲛人一族的秘宝以逆转时间。

实际过程:

PC在这里陷入了纠结和争论,最终因为不敢冒险,没有协助白水偷秘宝,但是也因此完全避免了战斗。虽然有部分PL心中不太舒服,但是整体过程完整,几乎没有BUG。

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